VR的问题是,无论你在VR世界中看向何处,你实际上只是盯着屏幕,也就是看着相同的距离。这会导致视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict),并会造成用户产生眼睛不适。毕竟屏幕离眼睛只有一英寸的距离。
The problem with VR is that no matter where you look in the VR world, you are actually just staring at the screen, that is, looking at the same distance. This will lead to visual convergence conflict, and cause eye discomfort. After all, the screen is only an inch from the eye.
为解决这个问题,Facebook/Oculus一直在研究能够提供多个焦平面的头显,亦即所谓的变焦头显。实际上,Facebook/Oculus已经申请并获批了一系列的相关专利,并于2018年的F8大会概述了他们正在研发的变焦显示器Half Dome原型。另外,团队在2019年的OC6大会进一步介绍了所述项目的进展。
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视觉辐辏调节冲突是VR头显的一种常见现象。在现实世界中,你的眼睛可以自动对一个物体进行聚焦,而世界的其他部分则会脱离焦点。 …
Facebook若想在云游戏立足,眼前只有两条路可以走
欧美云游戏之争很是焦灼,早年间因为技术,而今在技术走向一定成熟后开始注重内容,所以无论是谷歌、微软还是亚马逊,用在游戏研发或是吸引游戏厂商进驻的精力已经远远高于以往。 …
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正所谓“完美的开端是取得成功的一半”,而有着高效率的全世界发布对策,则代表着你的手游在出航旅途中,早已赢在了起跑点!此次舵主我也参演一下健身运动教练员的人物角色,为大伙儿解读一下手中游出航的长跑比赛中,怎样掌握短跑的关键期,赚取主动权。 …
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首先,一个好的主页内容是前提。酒香也怕巷子深,只有好的内容是不够的,还要将你的内容展现到可能对你的主页感兴趣的人面前,也就是展现到你的潜在客户面前。 …
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在本周二的一份公告中,Facebook高管安德鲁·博斯沃斯表示,Facebook拥有广泛的产品组合,这是将acebookening大会主题扩展到Oculus之外的原因之一。更重要的是,Facebook通过公告将整个Oculus …
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大家都知道,在Facebook广告账户开出来以后,为了更好的操作账户,需要小伙伴们把公司主页进行授权,但是这些操作很多小伙伴不是很明白。 …